先说个冷知识:游戏里酿酒用的不是现实中的酵母发酵原理,而是魔法转化机制。普通水果酒基础周期是7天,但这个数字会像天气预报一样说变就变。我去年秋天用金星品质的蔓越莓试过,居然提前半天就酿好了,当时还以为游戏出bug了。后来在南楼山酿酒技术网查资料才发现,作物品质会影响转化效率,金星作物自带5%加速buff,铱星品质更是能达到10%。
最让人头大的是啤酒这类谷物酒,大麦扔进小桶要整整两天才能变成麦芽汁,再等11天发酵,前后加起来13天比现实中的精酿啤酒还费时。有次我算错日子,赶在冬季前三天才开始酿,结果作物还没熟透就下雪了,现在想起来还肉疼。建议新手先在教程页面下载个酿造计时表,我后来就养成了在谷仓墙上挂日历的好习惯。
说到环境因素,地下室那排酒桶真是我的摇钱树。原本28天的陈酿周期在地窖里能缩短到14天,而且品质必出铱星。记得有回我搬了三十桶上古水果酒下去,第二天皮埃尔居然主动上门求合作,开价是普通酒的3倍。不过要提醒的是,别像我当初傻乎乎把奶酪机和酒桶放同一个房间——发酵温度过高会导致5%左右的失败率,别问我是怎么知道的。
现在我的酿酒厂已经实现全自动化了,但永远忘不掉第一桶桃子酒开封时的场景。那天正好是花舞节,艾米丽尝过后眼睛亮得像是发现了新矿洞。其实游戏里每个季节都有最适合酿酒的材料,比如春天的草莓酿出来带着粉红色气泡,冬天的水晶果酒会泛着蓝光。最近我正在测试用不同组合的肥料能否改变酒液颜色,等有结果了再和大家分享。